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Resumen Epic 2024: Las 3rd party en caída libre

Este año Epic no ha tardado mucho en desvelar sus datos, así que, como otros años, vamos a echar un vistazo a lo que han presentado. La verdad es que han presentado datos sorprendentes y muy irregulares, siendo la primera vez que en PC superan el millardo de facturación, pero a costa de Fortnite. ¿Tenéis curiosidad? Pues seguid leyendo que se vienen curvas.

Tabla comparativa de 2024

Antes que nada siempre me gusta realizar una tabla comparativa. Nos facilita de un vistazo ver qué datos mejoran o empeoran. Empieza a ser grande, pero mantengo todos los años desde 2019 (el primero completo).

Datos* en millones201920202021202220232024InteranualTotal
Usuarios*1081601942302702907%169%
Facturacion*6807008408209501.09015%60%
Ventas 3rd*251265300355310255-18%2%
Ventas Epic*42943554046564083530%95%
Juegos gratis73103899986893%22%
Descargas gratis*2007497657005865952%198%
Gasto por usuario6,30€4,38€4,33€3,57€3,52€3,767%-40%
Gasto por usuario 3rd2,32€1,66€1,55€1,54€1,15€0,88€-23%-62%
Gasto por usuario Epic3,97€2,72€2,78€2,02€2,37€2,88€21%-28%
Juegos 3rd publicados1902816366262.2741.100-52%479%

Datos sacados de las presentaciones anuales de Epic Games en su blog.

Los first party (Fortnite) se llevan el pastel

La facturación ha aumentado un 15%, que no es moco de pavo, superando por primera vez el millardo. Es un hito importante completamente supeditado al éxito inacabable de Fortnite. Los juegos 3rd party respecto al año anterior han caído en facturación un 18%, lo cual es una caída importante, ya que deja la facturación de juegos externos a Epic casi al nivel del primer año de vida de la tienda.

La diferencia de facturación entre los juegos de Epic, con un aumento del 30% en el último año y los de los que se aventuran a usar su plataforma para vender se sigue acrecentando y si el año pasado los juegos de Epic suponían el 67% de la facturación, este año ya suponen el 77%, dejando solo el 23% del mercado de su tienda a los juegos publicados por otros. Es la peor relación desde la apertura del proyecto Epic Games Store y la tendencia no parece que vaya a mejorar.

Los terceros ya huyen

El dato del que no se hablará tanto y se debería es el de publicación de juegos de terceros. La tienda se abrió en 2023 a que cualquiera pudiese publicar en su plataforma, incluso juegos NFT, eso hizo que se dispararan los juegos publicados hasta los 2.274, sin embargo el año pasado se frenó en seco y se retrocedió, bajando a los 1.100 juegos publicados. Es decir, han bajado más el número de juegos publicados que la facturación de estos, dos datos que de la mano asustan, porque significa que el mercado que hay es completamente exiguo y cada vez despierta menos interés. La tendencia es que se convierta en el launcher de Fortnite.

Facturación de los juegos 3rd party vs los juegos 3rd party publicados en EGS

Ni siquiera los gratuitos levantan cabeza

En 2023 hubo una caída importante en el número de juegos gratuitos descargados por los usuarios, una mala señal, porque significa que ni regalando juegos atrapan su interés. Pero este año, que ha habido un muy ligero repunte, sigue estando por debajo de todos los años anteriores excepto el primero. La estrategia de regalar juegos no parece que aumente ya tanto la base de usuarios (es también el año con menor crecimiento de usuarios), ni para las ventas. Es una táctica que ya no lleva a ningún lado, pero Epic sigue enfrascada en ella.

Al final los datos más importantes siempre se resumen en esto: El gasto anual por usuario, y el resultado es, bueno, poco satisfactorio.

EGS epic Games Store usuarios y gasto total en juegos de Epic y en juegos 3rd party

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