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Un Resumen de Epic Games Store a 2023

Empiezo una serie de pequeños artículos dedicados a la industria del videojuego desde el punto de vista económico. Tengo una costumbre del foro de Pacot.es (ahora reflot.es) que es tomar los datos que da Epic Games de su store año a año y hacer un cuadro resumen mostrando la evolución de estos datos. La realidad es que es un formato muy práctico para entender las decisiones y los problemas de Epic con su plataforma digital en PC. Echad un vistazo si queréis descubrirlo.

Vayamos por partes, antes que nada, miremos a lo más bruto, la facturación año a año y su evolución. No hay grandes sorpresas en este aspecto.

Tabla Epic Games 2019-2023

Datos en cientos de miles*20192020202120222022322/2319/23
Customers*10816019423027017%150%
Money spent*680 €700 €840 €820 €950 €16%40%
3rd party sales*251 €265 €300 €355 €310 €-13%24%
Epic Games*429 €435.00 €540 €465 €640 €38%49%
Free Games73103899986-13%18%
Free Games Downloads*200749765700586-16%193%
Creator Codes1,733,1804,269,2084,752,626
Money spent by customer6.30 €4.38 €4.33 €3.57 €3.52 €-1%-44%
Money spent by c/3rd party2.32 €1.66 €1.55 €1.54 €1.15 €-26%-51%
Money spent on Epic Games3.97 €2.72 €2.78 €2.02 €2.37 €17%-40%
3rd party games published1902816366262274263%1097%
Datos sacados de las presentaciones anuales de Epic Games en su blog

Para hacerlo más visible, dividamos toda esta información en gráficas. La primera, la facturación.

Facturación, lo que mueve Epic en su Store

Es cierto que la facturación ha subido, en concreto un 28% desde 2019 hasta 2023. Es un dato positivo que no lo es tanto cuando analizamos la razón de ser de la Store desde su aparición, la venta de juegos de terceros. Aquí el crecimiento desde 2019 es de un 19%, con una caída del 15% en 2023 respecto a 2022. Está claro que el crecimiento de Epic Games Store viene de sus propias producciones antes que de las de terceros.

El tema es más preocupante si miramos a un dato que no había puesto en los anteriores resúmenes, el de juegos de terceros publicados.

Aquí veo dos cosas claras, la primera es que permitir la auto-publicación de juegos era necesario porque el interés de los distribuidores se había estancado en 2022 (10 juegos menos en un año que el año anterior). Esto ha disparado los juegos publicados, pero las ventas parecen haberse resentido.

Pero esto no es nada si de repente ponemos lo facturado por terceros según los juegos publicados totales de terceros.

Gráfica que muestra la evolución de juegos de terceros publicados en la Epic Games Store y la facturación media por juego.

La media de los juegos publicados se hunde, siendo el crecimiento de juegos desde 2019 (un brutal 1.097%) mucho menor que el de facturación, de un 24%. La media en 2023 de lo facturado por juego de terceros publicado es de 77.364,61€.

Es cierto, se ha publicado mucho juego de menor valor, incluso apps tipo calculadoras, y es algo que también sucede en Steam y en otras tantas plataformas. Pero el nivel de publicación en estas otras plataformas está a años luz de la de Epic. En Steam se publicaron 14.532 juegos en 2023 con los que se calcula una facturación de 9 millardos, eso supone (en el total de 50.361 juegos de la plataforma) 179.000,00€ aprox por juego publicado. Más del doble publicándose 6 veces más juegos y con un acumulado 13 veces mayor.

No hay que ser un lince para ver que como distribuidora el interés por publicar en Epic es bajo.

Un crecimiento de usuarios que contrasta con el resto de datos

Luego hay otro tema que no le hace un favor a Epic, soltar los números de usuarios absolutos como si esos fueran los activos, ya que dan una media por usuario pírrica y decreciente.

Gráfica del gasto por usuario y número de usuarios en Epic Games Store
Datos sacados de la tabla anterior donde se aprecia un crecimiento anual sostenido de usuarios y una bajada en la facturación por usuario. Con una pequeña subida en el gasto en juegos de Epic Games en 2023 que hace que el dato general del año se estanque respecto al año anterior a pesar de la caída del gasto medio en juegos de terceros.

Muchos podrán decir que es porque se regalan muchos juegos, y es así, un usuario que lleve desde el principio reclamando el juego gratuito tenía a final de 2023 una colección de 450 juegos. Sin embargo, aquí ocurre el dato más preocupante de todos: las descargas/instalaciones de juegos regalados están descendiendo. El usuario ha perdido interés incluso en un producto sin coste.

Gráfica que muestra el número de juegos regalados por año y las descargas de estos:
2019 casi 80 juegos regalados y 200.000 descargas
2020 más de 100 juegos y casi 800.000 descargas
2021 85 juegos regalados y unas pocas descargas más
2022 casi 100 juegos regalados y 700.000 descargas aproximadas
2023 unos 80 juegos regalados y menos de 600.000 descargas

Y hasta aquí el primer artículo que resume lo que conocemos de Epic por la propia Epic. En el próximo voy a recuperar los datos que siempre reclama @Laolama de Steam, de lo poco que se conoce y prepararé algo detallado de varios artículos sobre los datos que conocemos de Epic por sus acciones legales, que es donde empieza el auténtico jugo.

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