Resumen Epic 2025: ¿Los juegos de terceros repuntan?

El resumen de Epic 2025 se ha vendido como todo un avance en la tienda a nivel de facturación, con un aumento de gasto en juegos de terceros del 57%, vamos a echar un vistazo a estos datos como siempre, teniendo en cuenta no solo los datos del año anterior, si no la evolución completa. Una vez más, este es el resumen de Epic con una visión más crítica de la que encontrarás en webs que cobran (y mucho) de sus promociones.

Tabla comparativa de 2025

Antes que nada empecemos con la ya habitual tabla comparativa que ayuda a ver de un vistazo los datos que mejoran o empeoran. Es grande ya que cuento los datos desde 2019, es decir, el primer año completo de actividad de la tienda.

Datos* en millones2019202020212022202320242025InteranualTotal
Usuarios*1081601942302702903179%194%
Facturacion*6807008408209501.0901.1606%71%
Ventas 3rd*25126530035531025540057%59%
Ventas Epic*429435540465640835760-9%77%
Juegos gratis731038999868910012%37%
Descargas gratis*20074976570058659566211%231%
Gasto por usuario6,30€4,38€4,33€3,57€3,52€3,76€3,66€-3%-42%
Gasto por usuario 3rd2,32€1,66€1,55€1,54€1,15€0,88€1,26€44%-46%
Gasto por usuario Epic3,97€2,72€2,78€2,02€2,37€2,88€2,40€-17%-40%
Juegos 3rd publicados1902816366262.2741.100≈890+-19%370%
Datos sacados de las presentaciones anuales de Epic Games en su blog.

Los datos marcados con * son millones y el último dato de juegos 3rd publicados no es exacto ya que este año Epic no ha ofrecido este dato como tal, solo un titular de haber superado los 6.000 juegos de terceros en la tienda.

Los juegos como servicios de terceros empujan al alza la facturación

Un aumento en la facturación de juegos de terceros que va de la mano de mayor presencia de juegos como servicio. Es algo destacable al ver la lista de los juegos con más compras y participación:

Top de juegos 2025 en la Epic Games Store
No detallan como lo calculan, pero viendo a Hogwarts Legacy que fue un éxito en descargas gratuitas seguramente las horas de juego cuentan más que las ventas

El Top 10 de EGS lo copan Fortnite, Wuthering Waves, Honkai Starrail, Rocket League, Genshin Impact, EA FC 26, Zenless Zone Zero, Grand Theft Auto V, Dead by Daylight e Infinity Nikki en el top más absoluto contrastan y mucho con el Top 10 2025 de Steam con Silksong, Borderlands 4, NightReign, Shedule I, Dune Awakening, Oblivion Remastered, Civilization VII, Battlefield 6, Arc Raiderds, Monster Hunter Wilds y Kingdom Come Deliverance II.

2026 02 26 18.54.25 store.steampowered.com d0568563983d
El Top 2025 de Steam que sí indica que va todo en base a la facturación

Ojalá se detallara la facturación de juegos de terceros como servicio y juegos de compra única (con o sin DLCs) para conocer aún más el funcionamiento de la tienda. Sin embargo, en Epic Games celebran esta subida de facturación que demuestra que su estrategia de exclusividades con los F2P asiáticos tiene un resultado mucho más positivo que el resto de estrategias.

Esto contrasta con los juegos publicados de terceros de los que por primera vez no dan el número exacto. En la gráfica tenéis una aproximación en base al dato de algo más de 6.000 juegos de terceros que afirma Epic que hay actualmente en la tienda. Restando los años anteriores nos queda que la cifra supera los 890 títulos, la horquilla podría ser entre esos casi 900 y los 1200 o 1300, aunque dudo que lleguen a los 1000 porque si no hubieran publicado la cifra.

Epic 2025 gráfica de juegos 3rd Party por facturación y por número de juegos publicados
Gráfica de realización propia con los datos facilitados por Epic Games desde 2019

Ligera recuperación de los gratuitos

Este 2025 Epic regaló a sus usuarios 100 juegos, la segunda mayor cifra del histórico, sólo superada por 2020 cuando regalaron 103, sin embargo, a pesar del aumento de usuarios, las descargas están en su cuarta posición histórica. Se demuestra otro año más que el interés por los juegos gratuitos no es suficiente para justificar esta estrategia y que incluso con un aumento de usuarios y facturación, apenas hay crecimiento de las descargas. Y esto teniendo en cuenta el tirón que tuvo Hogwarts Legacy.

Epic 2025 gráfica de juegos regalados y las descargas

Los usuarios siguen gastando poco

Epic 2025 gráfica de facturación total y en terceros y juegos propios de Epic

A pesar del aumento de la facturación, en el gasto por usuario el dato sigue siendo bastante bajo. Este año han facilitado los usuarios activos mensuales, pero al no contar con el histórico he decidido continuar con el dato de usuarios totales. Los juegos de Epic en números totales bajaron en esta ocasión y, evidentemente, es visible también en el proporcional, pero el crecimiento de los juegos de terceros han salvado de sobras esta caída.

Epic 2025 gráfica de gacturación y gasto por usuario en terceros y juegos propios de Epic

EXTRA: Fortnite en realidad no reina en la industria

Los datos adelantados sobre el estado de los videojuegos en 2026 por parte de la consultora de inversiones Epyllion ha sacado unos cuantos datos muy interesantes sobre la industria. El más destacable de todos es el de las horas de fidelización o uso de los videojuegos en sus respectivas plataformas. El dato es demoledor en cuanto al uso de Roblox que casi triplica a su segundo competidor Steam. Pero lo curioso es ver como los First-Party de Steam (Counter-Strike 2, Dota2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Deadlock,…) superan en horas a Fortnite tanto en su modo Battle Royale como en el modo UEFN. Teniendo en cuenta además que el dato de Fortnite incluye a consolas y dispositivos móviles.

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Resulta curioso porque a pesar de estar detrás incluso de EA FC, Fortnite se ha convertido en un termómetro cultural y social con sus tendencias, conciertos y hasta experiencias cinematográficas como el último corto de Quentin Tarantino.